하이브
하이브 주가 차트
최근 60거래일 · 2026.03.19 ~ 2026.06.16
시세 출처: 금융위원회 주식시세정보(공공데이터포털, data.go.kr — 이용허락범위 제한없음)· 공공데이터 제0유형
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공시 출처: DART 전자공시 (dart.fss.or.kr)
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- 전체 주주수
- 182,478명
- 소액주주수
- 182,446명
- 소액주주 비율
- 99.99%
- 소액주주 보유 주식비율
- 43.28%
기준: 2024.12.31 결산 · 2024 사업연도
최대주주 지분 출처: DART 전자공시 ↗
- 방시혁 최대주주 31.57%
- Scott Samuel Braun 등기임원 0.87%
- 김주영B 계열회사 등기임원 0.01%
최대주주 및 특수관계인 합산 지분율 32.45% (보통주 기말 기준, 상위 3명)
배당 이력 출처: DART 전자공시 ↗
| 사업연도 | 주당 현금배당금 | 배당수익률 | 배당성향 |
|---|---|---|---|
| 2024 | 200원 | 0.08% | 88.54% |
보통주 기준 · 최근 1개 사업연도
기업 위키 2026-06-22
하이브 (HYBE Corporation)
== 개요 ==
2005년 설립된 하이브는 K팝 산업의 글로벌 확장을 주도하는 핵심 플랫폼 기업으로 성장했다. 방시혁 의장의 비전 아래 글로벌 팬덤을 사로잡는 아티스트들을 육성하며, 음악 제작부터 콘텐츠 배급, 팬 커뮤니티 구축까지 아우르는 종합 엔터테인먼트 생태계를 구축했다. 특히 BTS의 세계적인 성공은 하이브를 글로벌 엔터테인먼트 시장의 강자로 자리매김하게 한 결정적인 순간이었다. 하지만 국내 시장에 치중한 사업 구조와 글로벌 플랫폼 경쟁 심화 속에서 새로운 성장 동력 확보가 하이브의 중요 과제로 떠오르고 있다.
== 사업 내용 ==
하이브는 '아이튠즈 K팝'을 기반으로 한 음악 플랫폼 사업을 핵심으로 삼고 있다. '스트리밍', '음원 판매', '팬덤 커뮤니티' 기능을 통합한 '위버스' 플랫폼을 통해 아티스트와 팬들을 직접 연결하며 수익을 창출한다. BTS를 비롯한 세븐틴, 엔하이픈 등 다수의 글로벌 아이돌 그룹을 소속사로 두고 있으며, 이들의 음반 판매, 콘서트 티켓 판매, 콘텐츠 제작 및 배포 등 다양한 사업 분야에서 수익을 창출한다. 최근에는 게임, 웹소설 등 신규 콘텐츠 분야로 사업 확장을 시도하며 미래 성장 동력을 모색하고 있다.
== 연혁 및 주요 이슈 ==
* 2005년 2월 4일: 하이브의 전신인 'YG 엔터테인먼트'에서 분리되어 설립되었다. 초기에는 아티스트 발굴 및 음악 제작에 집중했다.
* 2013년: 빅히트 엔터테인먼트로 사명을 변경하고, BTS의 데뷔와 함께 글로벌 팬덤 확보에 성공하며 급성장했다.
* 2021년 3월 18일: 코스피 상장을 통해 자본 조달을 확대하고 글로벌 기업으로서의 입지를 강화했다. 상장 첫날 주가는 급등하며 시장의 높은 기대를 반영했다.
* 2023년 이후: 글로벌 팬덤 확장에 집중하면서도 국내 시장의 성장 둔화와 플랫폼 경쟁 심화라는 어려움에 직면했다. 새로운 성장 동력 확보를 위해 게임, 웹소설 등 신규 사업 분야 진출을 추진하고 있다.
== 재무 및 실적 ==
하이브는 꾸준한 매출 성장을 기록하고 있지만, 최근 몇 년간 순이익은 적자 상태를 유지하고 있다. 이는 글로벌 팬덤 확장에 따른 대규모 투자와 마케팅 비용 증가 때문으로 분석된다.
* 2023년 연간: 매출 2.2조원, 영업이익 2956억원, 순이익 0원
* 2024년 연간: 매출 2.3조원, 영업이익 1840억원, 순이익 0원
* 2025년 3분기: 매출 5006억원, 영업이익 216억원, 순이익 544억원
주주 구조 ==
* 최대 주주: 방시혁 의장이 약 41.06%의 지분을 보유하고 있어 강력한 지배력을 확보하고 있다.
* 국민연금공단: 약 7.8%의 지분을 보유하며 주요 주주로서 영향력을 행사하고 있다.
* 미래에셋증권: 약 4.9%의 지분을 보유하고 있다.
== 관련 항목 ==
* 경쟁사: 카카오 엔터테인먼트, JYP 엔터테인먼트, SM 엔터테인먼트 등 국내 주요 엔터테인먼트 기업들과 경쟁하고 있다. 특히 카카오 엔터테인먼트는 웹툰, 게임 등 다양한 콘텐츠 분야로 확장하며 하이브와의 경쟁 구도가 더욱 복잡해지고 있다.
* 관련 테마: K팝, 글로벌 엔터테인먼트, 디지털 플랫폼, 팬덤 경제, 콘텐츠 제작 및 유통