'이렇게 쉬운 소프트웨어'라는 뜻의 이솦. 교육방송 EBS가 과학기술정보통신부의 정보화 진흥기금 지원을 받아 구축한 전 국민 무료 SW·AI 교육 온라인 플랫폼이다. 초등 저학년 언플러그드 활동부터 파이썬, 자바, C언어까지 아우르며, 특정 소프트웨어 설치 없이 웹 브라우저만으로 코딩 실습이 가능한 게 강점이다. 2022년 정식 오픈 이후 학생·교사·일반인 모두를 아우르는 국내 최대 공공 코딩 교육 플랫폼으로 자리잡았다.
탄생 배경
2015년 개정 교육과정에서 소프트웨어 교육이 초·중학교 필수 과목으로 도입되며, 코딩 교육에 대한 수요가 폭발적으로 늘었다. 그러나 학교 간 격차, 교사 역량 편차, 교육 콘텐츠 접근성 불평등이라는 심각한 문제가 대두됐다. 특히 농산어촌 및 저소득층 학생들은 사교육 코딩 학원에 접근조차 어려운 실정이었다. 이에 EBS와 과기정통부가 합작해 '누구나 무료로 이용할 수 있는 국가 SW 교육 플랫폼'으로 이솦을 설계했다.
플랫폼 구성 및 기능
이솦은 크게 학습 콘텐츠 영역, 실습 환경 영역, 교사 지원 영역으로 나뉜다.
학습 콘텐츠는 수준별로 촘촘히 구성되어 있다. 초등 저학년을 위한 언플러그드 활동(컴퓨터 없이 논리적 사고를 기르는 활동), 2D·3D 미션형 게임 기반 알고리즘 학습, 엔트리·스크래치 블록 코딩, 이후 HTML/CSS/JavaScript, 파이썬, 자바, C언어까지 단계적으로 학습 경로가 설계되어 있다.
실습 환경이 특히 강점이다. 웹 기반 가상 실습실에서 엔트리, 파이썬 등을 별도 설치 없이 바로 실행할 수 있다. 개인 프로젝트, 그룹 프로젝트, 챌린지형 프로젝트를 통해 완성도 있는 결과물을 만들어가며 역량을 키운다.
교사 지원 기능도 충실하다. 학급 관리 시스템, 학습 현황 모니터링, 교육과정 연계 지도 자료(초등 6종 검정 교과서, 중학 단계별 자료 포함)를 제공한다. 덕분에 코딩 전문 교사가 없는 학교에서도 담임교사가 이솦을 활용해 SW 수업을 진행할 수 있다.
AI 교육으로의 확장
2022년 이후 AI 리터러시 교육이 핵심 국가 과제로 부상하면서, 이솦도 AI 교육 콘텐츠를 대폭 강화했다. 머신러닝의 개념, 데이터 수집·학습·예측 과정을 시각화해서 배우는 콘텐츠, AI 윤리 교육 등이 추가됐다. EBS의 별도 AI 교육 플랫폼 'DANCHOO+'와도 연계된다.
특히 2025~2026년에는 생성형 AI 활용 교육이 새로운 화두로 등장했다. 챗GPT, 클로드 같은 생성형 AI를 교육적으로 어떻게 활용할지, 또 AI가 만든 코드를 어떻게 검증할지에 대한 콘텐츠가 추가됐다. AI 시대에 '코딩을 배우는 이유'가 바뀌고 있다는 인식 속에서, 이솦도 단순 문법 암기가 아닌 컴퓨팅 사고력·문제 해결 중심으로 커리큘럼을 재편하는 중이다.
교육 효과 및 평가
이솦 도입 이후 학교 현장에서의 SW 교육 만족도가 높아졌다는 긍정 평가가 나온다. 무엇보다 '무료'라는 점에서 교육 격차 해소에 기여한다는 평가를 받는다. 한국컴퓨터교육학회 발표 논문(DBpia)에서도 이솦을 활용한 SW/AI 교육의 효과성이 보고된 바 있다.
그러나 한계도 있다. 민간 교육 플랫폼(코드아카데미, 인프런 등)에 비해 최신 트렌드 반영이 느리다는 지적, 고급 개발자로 성장하기 위한 심화 과정 부족, 실시간 Q&A나 커뮤니티 기능 미흡 등이 개선 과제로 꼽힌다.
논란
일부에서는 EBS 이솦과 별도로 운영되는 유사 공공 SW 교육 플랫폼(교육부의 AI·SW 교육 플랫폼 등)이 중복 투자 아니냐는 비판도 있다. 공공 SW 교육 플랫폼 난립이 오히려 현장 교사들에게 혼란을 준다는 목소리도 나온다. '학교 SW 교육' 담당 부처가 교육부인지 과기정통부인지 명확하지 않은 행정 이원화 문제도 지적된다.
이용 방법
www.ebssw.kr 에서 무료로 가입해 이용 가능하다. 개인, 학교 기관 계정 두 가지 방식을 지원하며, 교사는 학급을 개설해 학생 학습 현황을 관리할 수 있다. 강의, 게임, 프로젝트 세 가지 학습 유형으로 나뉘어 있어 학습자 성향에 맞게 선택할 수 있다.
관련 항목
EBS · 소프트웨어 교육 · 코딩 교육 · 엔트리 · 파이썬 · AI 리터러시 · 디지털 교육 · 과학기술정보통신부 · 2015 개정 교육과정 · 컴퓨팅 사고력 · 머신러닝
EBS 이솦 (이렇게 쉬운 소프트웨어)
코딩 배우고 싶은데 학원비 없음? 이솦 쓰면 됨. 완전 무료임.
이솦이 뭔데?
EBS가 만든 무료 코딩/AI 교육 플랫폼임. '이렇게 쉬운 소프트웨어'의 줄임말. 과기정통부 지원으로 만든 국가 플랫폼이라 광고도 없고 돈도 안 씀. www.ebssw.kr 에서 가입만 하면 끝.
초등학생부터 어른까지 다 쓸 수 있음. 블록 코딩(엔트리, 스크래치)부터 파이썬, 자바, C언어까지 단계별로 배울 수 있음.
뭘 배울 수 있어?
레벨 1: 언플러그드 활동 (컴퓨터 없이 논리 사고 연습, 2D·3D 미션형 게임 포함)
레벨 2: 엔트리·스크래치로 블록 코딩 (드래그앤드롭으로 프로그램 만들기)
레벨 3: HTML/CSS/JavaScript (내 손으로 웹페이지 만들기)
레벨 4: 파이썬 (데이터 분석·AI 공부할 때 필수)
레벨 5: 자바, C언어 (취업·대학 입시 심화)
웹 브라우저에서 바로 코드 짤 수 있음. 따로 설치 불필요. 학교 컴퓨터실에서도 OK.
학교 수업에서도 씀
선생님이 학급 개설하고 숙제 내줄 수도 있음. 초등 SW 수업 시간에 이솦 쓰는 학교 꽤 많음. 초등 6종 검정 교과서랑 연계된 자료도 있고, 중학교 단계별 자료도 제공됨. 코딩 전문 교사 없어도 담임이 이솦 활용해서 수업 가능.
개인 프로젝트, 그룹 프로젝트, 챌린지형 프로젝트 세 가지 방식으로 실제 결과물도 만들 수 있음. 친구들이랑 같이 앱 만드는 프로젝트도 가능.
AI 교육도 있음
2025~2026년에 AI 콘텐츠 많이 추가됨. 머신러닝이 뭔지, 데이터가 어떻게 학습되는지 시각적으로 배울 수 있음. 챗GPT 같은 생성형 AI 활용법도 나옴. EBS의 AI 전문 플랫폼 'DANCHOO+'와도 연계돼 있음.
AI 시대에 코딩 공부를 왜 해야 하냐고? 단순 문법 암기보다 "문제를 어떻게 쪼개서 컴퓨터한테 시킬까"를 생각하는 컴퓨팅 사고력이 더 중요해지고 있음. 이솦도 그 방향으로 커리큘럼 바꾸는 중. AI가 코드를 짜줘도 코드를 읽고 검증할 줄 알아야 하니까.
장점 vs 단점
장점: 무료. 설치 불필요. 초등~성인 전 연령 커버. 교사 지원 툴 있음. 정부 공인 플랫폼.
단점: 민간 플랫폼(인프런, 코드카데미)보다 최신 기술 반영 느림. 심화 과정 부족. 커뮤니티 기능 약함. 유사 공공 플랫폼 여러 개라 어디 써야 할지 헷갈릴 수도 있음.
관련 항목
EBS · 코딩 · 파이썬 · 엔트리 · AI교육 · 소프트웨어 교육 · 컴퓨팅 사고력 · 머신러닝 · DANCHOO+
EBS 이솦
이솦이 뭐예요?
이솦은 EBS(교육방송)에서 만든 코딩 공부 사이트예요. '이렇게 쉬운 소프트웨어'를 줄여서 '이솦'이라고 부르고, 완전히 무료예요! www.ebssw.kr 에서 쓸 수 있어요.
뭘 배울 수 있어요?
처음엔 컴퓨터 없이 재미있는 게임처럼 논리 사고를 배워요. 마치 레고 블록을 끼워 맞추듯 코딩을 배우는 엔트리나 스크래치로 시작하고, 조금 더 크면 파이썬 같은 진짜 프로그래밍 언어도 배울 수 있어요. 2D·3D 미션형 게임을 하면서 자연스럽게 알고리즘(문제를 푸는 순서와 방법)을 배우는 것도 있어요!
왜 좋아요?
학원에 가지 않아도 집에서, 학교 컴퓨터실에서, 어디서든 무료로 배울 수 있어요. 따로 프로그램 설치도 필요 없어요. 인터넷만 있으면 웹 브라우저에서 바로 코딩 실습을 할 수 있답니다. 선생님이 숙제를 내주는 기능도 있어서 학교 수업에서도 많이 써요. 초등학교 교과서와 연계된 자료가 있어서 학교 공부와 함께하기 좋아요.
AI도 배울 수 있어요?
요즘엔 AI(인공지능) 공부도 할 수 있어요! 컴퓨터가 어떻게 스스로 공부하는지(머신러닝), AI를 어떻게 올바르게 사용하는지도 배울 수 있어요. 챗GPT 같은 AI를 현명하게 활용하는 방법도 가르쳐줘요. EBS의 또 다른 AI 플랫폼 'DANCHOO+'와도 연결되어 있어요.
나만의 프로그램을 만들 수 있어요?
물론이에요! 이솦에서는 나만의 게임이나 애니메이션을 직접 만들어볼 수 있어요. 혼자서 만들 수도 있고, 친구들과 함께 팀 프로젝트를 할 수도 있어요.
더 알아보기
코딩을 배우면 컴퓨터한테 내가 원하는 걸 시킬 수 있어요. 게임을 직접 만들거나, 그림을 움직이게 하거나, 나만의 웹사이트를 만들 수도 있어요. 한번 이솦에서 시작해볼까요?
EBS 이솦 (이렇게 쉬운 소프트웨어)
EBS 이솦은 '이렇게 쉬운 소프트웨어'라는 의미로, 한국 교육방송공사(EBS)가 과학기술정보통신부의 지원을 받아 구축한 전국민 대상 무료 소프트웨어(SW) 및 인공지능(AI) 교육 온라인 플랫폼입니다. 초등 저학년부터 고급 언어까지 다양한 수준의 코딩 교육을 제공하며, 웹 브라우저만으로 코딩 실습이 가능해 접근성이 뛰어납니다. 2022년 정식 오픈 이후 학생, 교사, 일반인 모두를 아우르는 국내 최대 규모의 공공 코딩 교육 플랫폼으로 자리매김했습니다.
탄생 배경
2015년 개정된 교육과정에서 소프트웨어 교육이 초등 및 중등 교육 과정 필수 과목으로 도입되면서 코딩 교육 수요가 급증했습니다. 그러나 학교 간 격차, 교사 역량 차이, 교육 콘텐츠 접근성 문제 등이 심각한 장애물로 떠올랐습니다. 특히 농어촌 지역과 저소득층 학생들은 사교육 코딩 학원에 접근하기 어려웠습니다. 이에 EBS와 과학기술정보통신부가 협력하여 모든 국민이 무료로 이용 가능한 국가 차원의 SW 교육 플랫폼인 이솦을 개발했습니다.
플랫폼 구성 및 기능
이솦은 학습 콘텐츠, 실습 환경, 교사 지원 기능으로 구성되어 있습니다.
학습 콘텐츠: 수준별 체계적인 커리큘럼을 제공합니다. 초등 저학년을 위한 언플러그드 활동부터 엔트리, 스크래치 블록 코딩, HTML/CSS/JavaScript, 파이썬, 자바, C언어까지 단계적으로 구성되어 있습니다. 특히 미션형 게임과 같은 인터랙티브 콘텐츠를 통해 학습 효과를 높였습니다.
실습 환경: 웹 기반 가상 실습실을 통해 별도의 소프트웨어 설치 없이 엔트리, 파이썬 등을 바로 실행할 수 있습니다. 개인 및 그룹 프로젝트, 챌린지형 프로젝트를 통해 실용적인 코딩 능력을 키울 수 있는 환경을 제공합니다.
교사 지원 기능: 학급 관리 시스템, 학습 진도 모니터링, 교육과정 연계 자료 제공 등 교사들의 교육 활동을 지원합니다. 코딩 전문 교사가 부족한 학교에서도 담임 교사가 이솦을 활용하여 SW 교육을 진행할 수 있도록 돕습니다.
AI 교육으로의 확장
2022년 이후 AI 리터러시 교육이 국가적 중요 과제로 부상하면서 이솦 또한 AI 교육 콘텐츠를 확대했습니다. 머신러닝 개념, 데이터 처리 과정 시각화, AI 윤리 교육 등 다양한 콘텐츠를 추가하여 AI 시대에 필요한 역량을 함양하도록 지원합니다. EBS의 별도 AI 교육 플랫폼인 DANCHOO+와 연계하여 더욱 포괄적인 AI 교육 경험을 제공합니다. 특히 2025~2026년에는 생성형 AI 활용 교육 콘텐츠를 강화하여 챗GPT와 같은 기술을 교육적으로 활용하는 방법과 AI 생성 코드 검증 방법 등을 다룹니다. 이는 AI 시대에 코딩 학습의 목적이 단순 문법 암기에서 컴퓨팅 사고력과 문제 해결 능력 중심으로 변화하고 있음을 반영합니다.
교육 효과 및 평가
이솦 도입 이후 학교 현장에서 SW 교육 만족도가 향상되었다는 긍정적인 평가가 제기되었습니다. 특히 무료 접근성 덕분에 교육 격차 해소에 기여한다는 점에서 높은 평가를 받고 있습니다. 한국컴퓨터교육학회 연구 결과에서도 이솦을 활용한 SW/AI 교육의 효과성이 입증되었습니다.
그러나 개선해야 할 한계도 존재합니다. 민간 플랫폼에 비해 최신 트렌드 반영이 느리며, 고급 개발자 양성을 위한 심화 과정이 부족하고 실시간 질의응답 및 커뮤니티 기능이 미흡하다는 지적이 있습니다.
논란
일부에서는 이솦과 유사한 공공 SW 교육 플랫폼 (교육부 주도 플랫폼 등)의 중복 투자 문제를 지적합니다. 공공 SW 교육 플랫폼의 난립이 현장 교사들에게 혼란을 야기할 수 있다는 우려와 함께, 학교 SW 교육 담당 부처의 명확한 역할 분담 부재 문제도 제기되고 있습니다.
이용 방법
www.ebssw.kr에서 무료로 가입하여 이용 가능합니다. 개인 및 학교 기관 계정을 통해 접근 가능하며, 교사는 학급을 개설하여 학생들의 학습 진도를 관리할 수 있습니다. 강의, 게임, 프로젝트 형식으로 구성되어 학습자의 성향에 맞게 선택할 수 있습니다.
관련 항목
EBS, 소프트웨어 교육, 코딩 교육, 엔트리, 파이썬, AI 리터러시, 디지털 교육, 과학기술정보통신부, 2015 개정 교육과정, 컴퓨팅 사고력, 머신러닝
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교육
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