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NC

036570 KOSPI 정보통신업 / 출판업
공시 307건 · 상장 2003-05-22

NC 주가 차트

261,000
-0.19%
거래일 252일2025.06.04 ~ 2026.06.16
52주 최고 338,000 52주 최저 166,500 261,000 2026.04.23 [기재정정]투자판단관련주요경영사항 2026.04.22 [기재정정]타법인주식및출자증권취득결정 2026.04.22 [기재정정]유상증자결정(종속회사의주요경영사항) 2026.04.16 [기재정정]기업설명회(IR)개최(안내공시) 2026.04.16 기업설명회(IR)개최(안내공시) 2026.04.14 타법인주식및출자증권취득결정 2026.04.14 유상증자결정(종속회사의주요경영사항) 2026.04.14 타법인주식및출자증권취득결정(종속회사의주요경영사항) 2026.06.10 최대주주등소유주식변동신고서2026.06.08 주식등의대량보유상황보고서(약식)2026.04.15 삼성證 "엔씨소프트, 3000억 규모 M&A로 성장 동력 확보⋯목표주가↑"2026.04.15 [주요공시] 엔씨소프트, 삼성전자, 금양, 삼부토건, 압타바이오 외2026.04.15 엔씨소프트, 신규 투자 소식에 3%대 상승세 기록2026.04.15 [스타 주식시세] 04월 15일 오전 09시 02분 엔씨소프트(036570) 주가2026.04.15 엔씨소프트, `1Q26 Preview: 올해는 턴어라운드의 시작점` 증권사 발표에 강세
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종가 MA20 MA60 상승하락

시세 출처: 금융위원회 주식시세정보(공공데이터포털, data.go.kr — 이용허락범위 제한없음)· 공공데이터 제0유형

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공시 출처: DART 전자공시 (dart.fss.or.kr)

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전체 주주수
125,002명
소액주주수
124,979명
소액주주 비율
99.98%
소액주주 보유 주식비율
50.33%

기준: 2024.12.31 결산 · 2024 사업연도

최대주주 지분 출처: DART 전자공시 ↗

최대주주 및 특수관계인 합산 지분율 11.99% (보통주 기말 기준, 상위 3명)

배당 이력 출처: DART 전자공시 ↗

사업연도 주당 현금배당금 배당수익률 배당성향
2024 1,460원 0.80% 30.10%

보통주 기준 · 최근 1개 사업연도

기업 위키 2026-06-22

NC (주)

== 개요 ==

1997년 설립된 NC (주)는 한국 게임 산업의 선두 주자로 자리매김한 기업이다. 김택진 대표이사와 박병무 공동대표이사의 리더십 아래, 혁신적인 게임 콘텐츠와 기술력으로 글로벌 시장에서도 인정받는 브랜드로 성장했다. 최근에는 메타버스와 인공지능 기술 등 미래 기술 분야로의 확장을 통해 새로운 성장 동력을 모색하고 있다.

== 사업 내용 ==

NC (주)는 정보통신업 섹터에 속하며, 주요 사업 영역은 온라인 게임 개발 및 서비스에 집중되어 있다. 대표작으로는 리니지 시리즈, 아이온 등이 있으며, 이들 게임은 국내외에서 장기간 사랑받아 왔다. 최근에는 메타버스 플랫폼 구축에도 힘을 쏟고 있으며, 엔씨소프트 메타버스 플랫폼을 통해 가상현실(VR) 및 증강현실(AR) 콘텐츠를 선보이며 새로운 시장 선점을 노리고 있다. 또한 인공지능 기술을 게임 개발에 접목시키는 등 지속적인 혁신을 추구하며 경쟁력을 강화하고 있다. 매출 구조는 주로 게임 서비스 수익과 IP(지적재산권) 라이선싱 수익으로 이루어져 있다.

== 연혁 및 주요 이슈 ==

* 1997년 3월 11일: NC (주) 설립, 초기에는 온라인 게임 개발에 집중.

* 2000년대 중반: 리니지 시리즈 출시로 급속 성장, 국내 게임 시장 선도 기업으로 부상.

* 2005년: 코스피 상장을 통해 자본 조달 강화 및 글로벌 확장 추진.

* 2010년대: 아이온 등 다수의 대작 게임 출시, 글로벌 유저 확보 확대.

* 2020년대: 메타버스 및 인공지능 기술 분야로 사업 영역 확장, 미래 성장 동력 확보 모색.

* 2024년 연간 실적: 영업이익이 큰 폭으로 감소하며 어려움 겪었으나, 새로운 사업 분야 진출을 통해 회복 노력 지속 중이다.

== 재무 및 실적 ==

NC (주)의 최근 실적은 롤러코스터를 타는 듯하다.

* 2023년 연간: 매출 1조 8천억원, 영업이익 1,373억원으로 안정적인 수익을 창출했지만, 순이익은 0원을 기록했다.

* 2024년 연간: 매출은 1조 6천억원으로 전년 대비 감소했으나, 영업손실이 1억 1천만 달러 규모로 발생하며 심각한 경영난을 드러냈다. 이는 게임 시장의 경쟁 심화와 신규 게임 개발 비용 증가 등의 영향으로 해석된다.

* 2025년 3분기: 매출 3,603억원, 영업이익 52억원, 순이익 3,750억원으로 회복세를 보이고 있다. 하지만 연간 실적은 아직 예측이 어려운 상황이다.

== 주주 구조 ==

NC (주)의 주주 구조는 다음과 같다.

* 최대주주: 김택진 대표이사 (11.99%)가 여전히 압도적인 지분을 보유하고 있다.

* 주요 주주: 사우디아라비아 기반의 SaudiElectronicGamingHoldingCompany (9.43%), 국민연금공단 (8.15%), 미국 기반의 WestwoodGlobalInvestments, LLC (5.09%) 등이 주요 주주로 참여하고 있다.

* 지배구조: 김택진 대표이사와 박병무 공동대표이사 체제로 운영되며, 최영주 사외이사가 기업지배구조 강화에 기여하고 있다. 외국인 지분율은 약 20% 정도로 추정된다.

== 관련 항목 ==

* 경쟁사: 넷마블, 카카오게임즈, 크래프톤 등 국내 주요 게임 기업들과 경쟁하고 있다. 특히 모바일 게임 시장에서는 넷마블과 치열한 경쟁을 벌이고 있다.

* 관련 테마: 메타버스, 인공지능, 클라우드 게임 등 미래 게임 기술 트렌드에 적극적으로 대응하고 있다. 이러한 기술 혁신을 통해 NC (주)는 지속적인 성장을 추구하고 있다.

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