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컴투스홀딩스

063080 KOSDAQ 정보통신업 / 출판업
공시 226건 · 상장 2009-07-30

컴투스홀딩스 주가 차트

14,290
-0.14%
거래일 252일2025.06.04 ~ 2026.06.16
52주 최고 35,500 52주 최저 13,570 14,290 2026.03.30 정기주주총회결과 2026.03.11 [기재정정]연결재무제표기준영업(잠정)실적(공정공시) 2026.03.11 주주총회집중일개최사유신고 2026.03.11 [기재정정]매출액또는손익구조30%(대규모법인은15%)이상변동 2026.03.11 의결권대리행사권유참고서류2026.03.11 주주총회소집공고2026.03.11 주주총회소집결의 2026.02.12 기업설명회(IR)개최 2026.02.12 연결재무제표기준영업(잠정)실적(공정공시) 2026.02.12 매출액또는손익구조30%(대규모법인은15%)이상변동 2026.01.22 결산실적공시예고 2025.12.16 주주명부폐쇄기간또는기준일설정 2025.11.26 기업설명회(IR)개최 2025.11.14 분기보고서 (2025.09)2025.11.11 연결재무제표기준영업(잠정)실적(공정공시)
14,290

최근 60거래일 · 2026.03.19 ~ 2026.06.16

종가 MA20 MA60 상승하락

시세 출처: 금융위원회 주식시세정보(공공데이터포털, data.go.kr — 이용허락범위 제한없음)· 공공데이터 제0유형

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최근 활동량 (월별 공시 건수)
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25.0626.05
2026.05.21컴투스홀딩스
2026.05.15컴투스홀딩스
2026.05.13컴투스홀딩스
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2026.02.12컴투스홀딩스
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2026.01.22컴투스홀딩스
2025.12.16컴투스홀딩스
2025.11.26컴투스홀딩스
2025.11.14컴투스홀딩스
2025.11.11컴투스홀딩스

공시 출처: DART 전자공시 (dart.fss.or.kr)

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전체 주주수
25,572명
소액주주수
25,566명
소액주주 비율
99.98%
소액주주 보유 주식비율
57.48%

기준: 2024.12.31 결산 · 2024 사업연도

최대주주 지분 출처: DART 전자공시 ↗

최대주주 및 특수관계인 합산 지분율 35.95% (보통주 기말 기준, 상위 6명)

기업 위키 2026-05-09

컴투스홀딩스 (Com2uS Holdings Corporation)

개요

2000년 설립된 컴투스홀딩스는 한국 코스닥 시장에서 주목받는 소프트웨어 개발 및 공급업체로 성장해 왔습니다. 특히 모바일 게임 분야에서 강점을 보이며, 지속적인 혁신과 사업 다각화를 통해 업계 내 입지를 공고히 다져왔습니다. 하지만 최근 몇 년간의 실적 악화는 투자자들에게 경고등을 켜게 만들었습니다. 그럼에도 불구하고, 핵심 기술력과 미래 지향적인 사업 전략은 컴투스홀딩스가 다시금 성장 궤도에 오를 수 있는 잠재력을 보유하고 있음을 보여줍니다.

사업 내용

컴투스홀딩스는 소프트웨어 개발 및 공급업을 주요 사업 영역으로 삼고 있으며, 특히 모바일 게임 분야에서 두각을 나타내고 있습니다. 대표작으로는 글로벌 시장에서도 인기를 얻고 있는 '아르카나와' 같은 타이틀들이 있습니다. 이 외에도 다양한 모바일 게임과 플랫폼 서비스를 제공하며, 지속적인 R&D 투자를 통해 새로운 게임 콘텐츠와 기술 개발에 힘쓰고 있습니다. 이러한 노력으로 인해 컴투스홀딩스는 코스닥 상장 기업 중에서도 뛰어난 기술력과 혁신적인 비즈니스 모델을 갖춘 기업으로 평가받고 있습니다.

연혁 및 주요 이슈

설립 및 초기 성장

2000년 1월 10일 설립된 컴투스홀딩스는 초기에는 주로 모바일 게임 개발에 집중했습니다. 특히 2000년대 중반부터 '아르카나' 시리즈를 비롯한 여러 성공적인 게임 출시로 주목받기 시작했습니다.

코스닥 상장

2007년 컴투스홀딩스는 코스닥 시장에 상장되며 자본 조달과 기업 성장의 기반을 마련했습니다. 상장 이후에도 지속적인 성장을 이어가며 코스닥 시장에서 중요한 위치를 차지했습니다.

주요 전환점

2020년대 들어서 컴투스홀딩스는 사업 다각화를 위해 다양한 시도를 했습니다. 특히 클라우드 게임 플랫폼과 NFT(비대체토큰) 기반의 새로운 비즈니스 모델을 도입하며 미래 지향적인 전략을 펼쳤습니다. 하지만 이러한 변화에도 불구하고, 2024년 이후 실적 악화로 인해 경영 전략의 재조정이 요구되는 상황입니다.

재무 및 실적

컴투스홀딩스의 재무 상황은 최근 몇 년간 불안정한 흐름을 보이고 있습니다. 주요 지표를 살펴보면 다음과 같습니다:

  • 2025Q3: 매출 정보는 공개되지 않았으나, 영업이익은 -3,195,589,919원, 순손실 65억원 이상으로 큰 손실을 기록했습니다.
  • 2025 연간: 매출은 약 992억원으로 전년 대비 소폭 상승했으나, 영업이익은 -68억원 이상의 손실을 기록하며 순이익은 가까스로 110억원을 기록했습니다.
  • 2024 연간: 매출 정보는 공개되지 않았으나, 영업이익은 -505억원 이상의 손실을 기록하며 순이익은 약 -6,210억원의 대규모 손실을 보였습니다.
  • 2023 연간: 마찬가지로 매출 정보는 공개되지 않았으나, 영업이익은 약 -3,352억원의 손실을 기록했으며, 순손실 또한 약 -5,035억원으로 큰 손실을 보였습니다.
  • 이러한 실적 악화는 다양한 요인으로 인해 발생한 것으로 보이며, 특히 게임 시장의 경쟁 심화와 신규 플랫폼 진출에 따른 초기 투자 비용 증가가 주요 원인 중 하나로 지목되고 있습니다.

    주주 구조

    컴투스홀딩스의 주주 구조는 다음과 같습니다:

  • 주요 주주: 송병준 회장이 약 34.93%의 지분을 보유하고 있어 지배적 위치를 차지하고 있습니다.
  • 외국인 지분율: 외국인 투자자의 지분율은 낮은 편으로, 국내 투자자들의 영향력이 상대적으로 크다고 볼 수 있습니다.
  • 지배구조: 정철호 대표이사가 기업의 운영을 이끌고 있으며, 주요 의사결정 과정에서 송병준 회장의 지배력이 두드러지게 나타나고 있습니다.
  • 관련 항목

    동일 섹터 경쟁사

  • 넷마블 (Netmarble Corporation): 코스닥 상장 기업으로, 다양한 모바일 게임을 개발 및 서비스하고 있습니다.
  • 컴투스 (Com2uS): 컴투스홀딩스의 자회사로, 직접적인 경쟁 관계에 있지만 기술 및 자원 공유를 통해 시너지를 창출하고 있습니다.
  • 관련 테마

  • 클라우드 게임 플랫폼: 컴투스홀딩스의 미래 전략 중 하나로, 게임 접근성을 높이는 새로운 플랫폼 구축에 힘쓰고 있습니다.
  • NFT 및 블록체인 기술: 게임 내 디지털 자산의 가치 창출을 위한 새로운 비즈니스 모델로 주목받고 있습니다.
  • 이러한 다각도의 접근을 통해 컴투스홀딩스는 현재의 어려움을 극복하고 다시 성장의 기회를 모색하고 있습니다.

    주요 타임라인 (20건)

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