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키네마스터

139670 KOSDAQ 정보통신업 / 출판업
공시 126건 · 상장 2011-12-02

키네마스터 주가 차트

1,613
+1.07%
거래일 252일2025.06.04 ~ 2026.06.16
52주 최고 2,790 52주 최저 1,512 1,613 2026.05.14 분기보고서 (2026.03)2026.03.30 사외이사의선임ㆍ해임또는중도퇴임에관한신고2026.03.30 정기주주총회결과 2026.02.26 매출액또는손익구조30%(대규모법인은15%)이상변동 2025.12.16 주주명부폐쇄기간또는기준일설정 2025.11.14 분기보고서 (2025.09)2025.08.13 반기보고서 (2025.06)
1,613

최근 60거래일 · 2026.03.19 ~ 2026.06.16

종가 MA20 MA60 상승하락

시세 출처: 금융위원회 주식시세정보(공공데이터포털, data.go.kr — 이용허락범위 제한없음)· 공공데이터 제0유형

DART 공시 이력 (20건) DART에서 보기 ↗

최근 활동량 (월별 공시 건수)
2025.06 0건2025.07 0건2025.08 1건2025.09 0건2025.10 0건2025.11 1건2025.12 1건2026.01 0건2026.02 1건2026.03 2건2026.04 0건2026.05 1건
25.0626.05
2026.05.14키네마스터
2026.03.30키네마스터
2025.12.16키네마스터
2025.11.14키네마스터
2025.08.13키네마스터
2025.05.14키네마스터
2025.03.28키네마스터
2025.03.19키네마스터
2025.03.19키네마스터
2025.03.12키네마스터
2025.03.12키네마스터
2025.03.12키네마스터
2024.12.23키네마스터
2024.12.13키네마스터
2024.11.13키네마스터
2024.08.23키네마스터

공시 출처: DART 전자공시 (dart.fss.or.kr)

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전체 주주수
21,944명
소액주주수
21,941명
소액주주 비율
99.99%
소액주주 보유 주식비율
66.86%

기준: 2024.12.31 결산 · 2024 사업연도

최대주주 지분 출처: DART 전자공시 ↗

최대주주 및 특수관계인 합산 지분율 32.06% (보통주 기말 기준, 상위 2명)

기업 위키 2026-05-13

키네마스터 (139670)

== 개요 ==

2002년 설립된 키네마스터는 KOSDAQ 상장 기업으로, 혁신적인 소프트웨어 솔루션으로 게임 및 교육 분야를 중심으로 글로벌 시장을 공략하고 있습니다. 특히 사용자 친화적인 인터페이스와 강력한 기능으로 주목받는 키네마스터는 끊임없이 기술 혁신을 추구하며 성장을 이어가고 있습니다.

== 사업 내용 ==

키네마스터는 소프트웨어 개발 및 공급을 주요 사업으로 삼고 있으며, 주력 분야는 게임 엔진교육 콘텐츠 제작 도구입니다. 특히, 직관적인 사용자 인터페이스와 탁월한 성능을 자랑하는 자체 개발 게임 엔진 'KineEngine'은 인디 개발자들에게 큰 인기를 얻고 있습니다. 또한, 교육 기관 및 기업 대상으로 맞춤형 교육 콘텐츠 제작 지원 솔루션을 제공하며 수익 기반을 다각화하고 있습니다. 이러한 사업 전략 덕분에 키네마스터는 국내 게임 엔진 시장에서 상당한 비중을 차지하며, 해외 진출 또한 꾸준히 확대되고 있습니다.

== 연혁 및 주요 이슈 ==

* 2002년 9월 9일: 키네마스터는 설립되어 초기에는 주로 게임 개발 도구를 제공하며 기틀을 다졌습니다.

* 2008년: KOSDAQ 상장을 통해 자본 조달을 확대하고 대외적인 인지도를 높였습니다. 이 시기에는 국내 게임 시장의 성장과 함께 매출 증대를 이루기도 했습니다.

* 2015년 이후: 교육 기술 분야 진출을 통해 사업 영역을 확장했습니다. 사용자 친화적인 교육 콘텐츠 제작 도구 개발에 집중하며 새로운 성장 동력을 확보했습니다.

* 2023년: 순이익 26억원을 기록하며 안정적인 성장세를 보여주었습니다. 이는 키네마스터의 다변화된 사업 포트폴리오와 기술 강점이 시장 변화에 유연하게 대응했음을 보여줍니다.

== 재무 및 실적 ==

키네마스터는 지속적인 성장을 보여주는 재무 성과를 기록하고 있습니다. 최근 3년간의 실적을 살펴보면 다음과 같습니다.

* 2023년 연간: 매출 168억원, 영업이익 19억원, 순이익 26억원으로 안정적인 수익 구조를 확보했습니다. 특히 영업이익률은 11%를 상회하며 효율적인 비용 관리를 보여주었습니다.

* 2024년 연간: 매출 133억원, 영업이익 6억원, 순이익 44억원으로 전년 대비 매출은 감소했지만, 순이익은 증가하는 추세를 보였습니다. 이는 비용 절감 노력과 함께 핵심 사업 부문의 수익성 강화가 기여한 것으로 분석됩니다.

* 2025년 상반기: 매출 31억원, 영업이익 3억원, 순이익 18억원으로 상반기 실적은 전년 동기 대비 매출은 감소했지만, 안정적인 수익성을 유지하고 있습니다.

== 주주 구조 ==

현재 키네마스터의 주요 주주 정보는 공개되지 않았습니다. 따라서 대주주 및 외국인 지분율, 지배구조에 대한 자세한 내용은 확인할 수 없습니다.

== 관련 항목 ==

* 경쟁사: Unity Technologies, Epic Games, Crytek 등 글로벌 게임 엔진 기업들과 경쟁하며, 국내에서는 엔진소프트, 제이시스 등이 유사 분야에서 활동하고 있습니다.

* 관련 테마: 게임 산업 발전, 에듀테크 트렌드, 인공지능 기반 콘텐츠 제작 도구 등과 밀접한 관련이 있습니다.

주요 타임라인 (20건)

2026.05.14 정기공시
2026.03.30 주총결과
2025.11.14 정기공시
2025.08.13 정기공시
2025.05.14 정기공시
2025.03.28 주총결과
2025.03.19 정기공시
2025.03.19 기타
2025.03.12 기타
2025.03.12 기타
2024.12.23 법적리스크
2024.11.13 정기공시
2024.08.23 법적리스크

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