키네마스터
키네마스터 주가 차트
최근 60거래일 · 2026.03.19 ~ 2026.06.16
시세 출처: 금융위원회 주식시세정보(공공데이터포털, data.go.kr — 이용허락범위 제한없음)· 공공데이터 제0유형
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공시 출처: DART 전자공시 (dart.fss.or.kr)
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- 전체 주주수
- 21,944명
- 소액주주수
- 21,941명
- 소액주주 비율
- 99.99%
- 소액주주 보유 주식비율
- 66.86%
기준: 2024.12.31 결산 · 2024 사업연도
최대주주 지분 출처: DART 전자공시 ↗
- (주)솔본 최대주주 30.54%
- 이혜숙 특수관계인 1.52%
최대주주 및 특수관계인 합산 지분율 32.06% (보통주 기말 기준, 상위 2명)
기업 위키 2026-05-13
키네마스터 (139670)
== 개요 ==
2002년 설립된 키네마스터는 KOSDAQ 상장 기업으로, 혁신적인 소프트웨어 솔루션으로 게임 및 교육 분야를 중심으로 글로벌 시장을 공략하고 있습니다. 특히 사용자 친화적인 인터페이스와 강력한 기능으로 주목받는 키네마스터는 끊임없이 기술 혁신을 추구하며 성장을 이어가고 있습니다.
== 사업 내용 ==
키네마스터는 소프트웨어 개발 및 공급을 주요 사업으로 삼고 있으며, 주력 분야는 게임 엔진 및 교육 콘텐츠 제작 도구입니다. 특히, 직관적인 사용자 인터페이스와 탁월한 성능을 자랑하는 자체 개발 게임 엔진 'KineEngine'은 인디 개발자들에게 큰 인기를 얻고 있습니다. 또한, 교육 기관 및 기업 대상으로 맞춤형 교육 콘텐츠 제작 지원 솔루션을 제공하며 수익 기반을 다각화하고 있습니다. 이러한 사업 전략 덕분에 키네마스터는 국내 게임 엔진 시장에서 상당한 비중을 차지하며, 해외 진출 또한 꾸준히 확대되고 있습니다.
== 연혁 및 주요 이슈 ==
* 2002년 9월 9일: 키네마스터는 설립되어 초기에는 주로 게임 개발 도구를 제공하며 기틀을 다졌습니다.
* 2008년: KOSDAQ 상장을 통해 자본 조달을 확대하고 대외적인 인지도를 높였습니다. 이 시기에는 국내 게임 시장의 성장과 함께 매출 증대를 이루기도 했습니다.
* 2015년 이후: 교육 기술 분야 진출을 통해 사업 영역을 확장했습니다. 사용자 친화적인 교육 콘텐츠 제작 도구 개발에 집중하며 새로운 성장 동력을 확보했습니다.
* 2023년: 순이익 26억원을 기록하며 안정적인 성장세를 보여주었습니다. 이는 키네마스터의 다변화된 사업 포트폴리오와 기술 강점이 시장 변화에 유연하게 대응했음을 보여줍니다.
== 재무 및 실적 ==
키네마스터는 지속적인 성장을 보여주는 재무 성과를 기록하고 있습니다. 최근 3년간의 실적을 살펴보면 다음과 같습니다.
* 2023년 연간: 매출 168억원, 영업이익 19억원, 순이익 26억원으로 안정적인 수익 구조를 확보했습니다. 특히 영업이익률은 11%를 상회하며 효율적인 비용 관리를 보여주었습니다.
* 2024년 연간: 매출 133억원, 영업이익 6억원, 순이익 44억원으로 전년 대비 매출은 감소했지만, 순이익은 증가하는 추세를 보였습니다. 이는 비용 절감 노력과 함께 핵심 사업 부문의 수익성 강화가 기여한 것으로 분석됩니다.
* 2025년 상반기: 매출 31억원, 영업이익 3억원, 순이익 18억원으로 상반기 실적은 전년 동기 대비 매출은 감소했지만, 안정적인 수익성을 유지하고 있습니다.
== 주주 구조 ==
현재 키네마스터의 주요 주주 정보는 공개되지 않았습니다. 따라서 대주주 및 외국인 지분율, 지배구조에 대한 자세한 내용은 확인할 수 없습니다.
== 관련 항목 ==
* 경쟁사: Unity Technologies, Epic Games, Crytek 등 글로벌 게임 엔진 기업들과 경쟁하며, 국내에서는 엔진소프트, 제이시스 등이 유사 분야에서 활동하고 있습니다.
* 관련 테마: 게임 산업 발전, 에듀테크 트렌드, 인공지능 기반 콘텐츠 제작 도구 등과 밀접한 관련이 있습니다.