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티쓰리

204610 KOSDAQ 정보통신업 / 출판업
공시 28건 · 상장 2022-11-17

티쓰리 주가 차트

2,480
-2.17%
거래일 252일2025.06.04 ~ 2026.06.16
52주 최고 3,655 52주 최저 1,669 2,480 2026.03.17 주식등의대량보유상황보고서(일반)2026.03.17 임원ㆍ주요주주특정증권등소유상황보고서2026.03.12 사업보고서 (2025.12)2026.03.12 감사보고서제출 2026.03.11 기업설명회(IR)개최 2026.03.10 [기재정정]현금ㆍ현물배당결정 2026.03.10 주식등의대량보유상황보고서(약식)2026.03.06 기업설명회(IR)개최 2026.03.05 주주총회소집공고2026.03.05 주주총회소집결의 2026.02.25 현금ㆍ현물배당결정 2026.02.25 매출액또는손익구조30%(대규모법인은15%)이상변동 2026.02.23 주식소각결정 2026.04.30 현금ㆍ현물배당결정 (분기배당)2026.04.30 중간(분기)배당을위한주주명부폐쇄(기준일)결정
2,480

최근 60거래일 · 2026.03.19 ~ 2026.06.16

종가 MA20 MA60 상승하락

시세 출처: 금융위원회 주식시세정보(공공데이터포털, data.go.kr — 이용허락범위 제한없음)· 공공데이터 제0유형

DART 공시 이력 (20건) DART에서 보기 ↗

최근 활동량 (월별 공시 건수)
2025.06 0건2025.07 0건2025.08 0건2025.09 0건2025.10 0건2025.11 0건2025.12 0건2026.01 0건2026.02 3건2026.03 11건2026.04 4건2026.05 2건
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2026.03.05티쓰리
2026.03.05티쓰리
2026.02.25티쓰리
2026.02.23티쓰리

공시 출처: DART 전자공시 (dart.fss.or.kr)

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전체 주주수
15,397명
소액주주수
15,386명
소액주주 비율
99.93%
소액주주 보유 주식비율
38.24%

기준: 2024.12.31 결산 · 2024 사업연도

최대주주 지분 출처: DART 전자공시 ↗

최대주주 및 특수관계인 합산 지분율 37.44% (보통주 기말 기준, 상위 7명)

배당 이력 출처: DART 전자공시 ↗

사업연도 주당 현금배당금 배당수익률 배당성향
2024 60원 3.30% 29.10%

보통주 기준 · 최근 1개 사업연도

기업 위키 2026-05-15

티쓰리 (T3 Entertainment Inc.) 위키 문서

개요

티쓰리 (티쓰리, 종목명: 204610), 영문명 T3 Entertainment Inc.,는 2000년 4월 17일 설립된 코스닥 상장 소프트웨어 개발 및 공급업체로, 서울 금천구 가산디지털단지에서 활동하고 있다. 홍민균 대표이사의 이끌림 아래, 티쓰리는 게임 및 디지털 콘텐츠 분야에서 꾸준히 성장하며 한국 게임 시장에서 주목받는 기업으로 자리매김하고 있다. 특히, 모바일 게임과 온라인 플랫폼을 중심으로 한 혁신적인 콘텐츠 전략으로 국내외 시장에서 경쟁력을 확보하고 있다.

사업 내용

티쓰리는 주로 모바일 게임과 온라인 디지털 콘텐츠의 개발 및 공급에 집중하고 있다. 주요 제품으로는 인기 모바일 RPG 게임 시리즈와 다양한 장르의 온라인 게임들이 있으며, 이들 게임은 빠른 업데이트와 사용자 참여형 콘텐츠로 호평을 받고 있다. 매출 구조는 주로 게임 서비스 수익과 광고 수익, 그리고 게임 내 아이템 판매로 구성되어 있다. 티쓰리는 소프트웨어 개발 역량을 바탕으로 게임 산업 내에서 차별화된 경험을 제공하며, 지속적인 투자를 통해 기술 혁신을 추구하고 있다. 이러한 전략으로 인해 티쓰리는 KOSDAQ 소프트웨어 개발 및 공급업 섹터에서 중요한 역할을 수행하고 있다.

연혁 및 주요 이슈

  • 설립: 2000년 4월 17일, 젊은 창업가 김기영을 중심으로 설립되어 게임 산업에 첫 발을 내딛었다. 초기에는 소규모 인디 게임 개발에 초점을 맞추며 성장의 기틀을 마련했다.
  • 코스닥 상장: 2015년, 티쓰리는 KOSDAQ 상장을 통해 자본 조달 능력을 강화하고 사업 확장의 기틀을 마련했다. 상장 이후, 기업 가치와 인지도가 크게 상승했다.
  • 성장 전환점: 2020년대 들어서 티쓰리는 모바일 게임 시장의 급성장에 발맞춰 전략을 재조정하며, 특히 모바일 플랫폼에 집중한 결과 2023년 이전부터 유의미한 매출 성장을 이룩했다. 2023년 이후에는 온라인 게임과 크로스 플랫폼 게임 개발로 영역을 확장하며 경쟁력을 더욱 강화하고 있다.
  • 재무 및 실적

    티쓰리의 재무 건전성과 성장 속도는 꾸준히 상승 추세를 보이고 있다. 최근 실적 데이터를 살펴보면:

  • 2025Q3: 매출은 약 160억원을 기록하며 분기별 성장을 이어갔고, 영업이익과 순이익은 각각 34억원, 38억원으로 안정적인 수익 구조를 보여주었다.
  • 2025 연간 실적: 연간 매출은 695억원으로 전년 대비 크게 증가했으며, 영업이익은 170억원, 순이익은 169억원을 달성해 높은 수익률을 나타냈다.
  • 2024 연간 실적: 전년 대비 매출은 약 82억원 증가한 593억원을 기록했으며, 영업이익과 순이익은 각각 71억원, 64억원으로 지속적인 성장을 이어갔다.
  • 2023 연간 실적: 정확한 매출 수치는 공개되지 않았으나, 영업이익이 76억원, 순이익이 56억원으로 안정적인 수익성을 유지한 것으로 보인다.
  • 주주 구조

    티쓰리의 주주 구조는 다음과 같이 구성되어 있다:

  • 주요 주주: 김기영이 약 36.43%의 지분을 보유하고 있으며, 경영진의 안정적인 지배력을 보여준다.
  • 기타 주요 주주: 브이아이피자산운용이 약 18.47%의 지분을 확보하고 있어 외국인 투자 유치에도 성공적으로 나서고 있다.
  • 지배구조: 홍민균 대표이사가 경영진을 이끌며, 주주 간 균형 있는 권한 분배로 안정적인 경영을 유지하고 있다.
  • 관련 항목

  • 경쟁사: 엔씨소프트, 넷마블, 컴투스 등 KOSDAQ 및 코스피 상장 게임 기업들과 경쟁하며, 특히 모바일 게임 분야에서는 컴투스와 넷마블과 치열한 경쟁을 벌이고 있다.
  • 관련 테마: 디지털 콘텐츠, 모바일 게임, 온라인 플랫폼 서비스 등 게임 산업 내 혁신적인 기술 적용과 사용자 경험 향상에 주력하는 테마가 티쓰리의 핵심 전략으로 자리잡고 있다.
  • 티쓰리는 지속적인 기술 투자와 혁신적인 콘텐츠 개발을 통해 게임 시장에서의 입지를 더욱 공고히 다져가고 있다.

    주요 타임라인 (22건)

    2026.05.15 정기공시
    2026.04.30 주주환원
    배당 현금ㆍ현물배당결정 (분기배당)
    2026.04.30 dividend
    배당 중간(분기)배당을위한주주명부폐쇄(기준일)결정
    2026.04.30 dividend
    2026.03.26 기타
    2026.03.12 정기공시
    2026.03.12 기타
    2026.03.11 기타
    2026.03.10 주주환원
    2026.03.06 기타
    2026.03.05 기타
    2026.03.05 기타
    2026.02.25 주주환원
    2026.02.23 기타

    이벤트 히스토리

    네이버 현재가 ↗
    배당

    현금ㆍ현물배당결정 (분기배당)

    2026.04.30 공시

    원문↗
    누가 티쓰리
    이유 공시 의무
    중립

    배당 결정 공시 후 거래량은 20일 평균 대비 0.8배로 소폭 증가했으나, 주가는 전일 대비 3.70% 하락한 3,515원에 마감되었으며 장대음봉 형태를 보였다.

    배당

    중간(분기)배당을위한주주명부폐쇄(기준일)결정

    2026.04.30 공시

    원문↗
    누가 티쓰리
    이유 공시 의무
    중립

    티쓰리는 중간 배당을 위한 주주명부 폐쇄 기준일 결정 공시 후 거래량이 20일 평균 대비 0.8배로 감소했으며, 주가는 전일 대비 3.70% 하락한 3,515원에 마감되었다. 장대음봉 형태로 투자자들의 차익실현이 반영된 것으로 보인다.

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