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넥슨게임즈

225570 KOSDAQ 정보통신업 / 출판업
공시 12건 · 상장 2015-09-25

넥슨게임즈 주가 차트

8,590
+6.05%
거래일 252일2025.07.11 ~ 2026.07.23
52주 최고 14,700 52주 최저 7,910 8,590 2026.05.14 분기보고서 (2026.03)2026.04.30 소속부변경 2026.03.19 사업보고서 (2025.12)2026.03.17 감사보고서제출 2026.03.10 의결권대리행사권유참고서류2026.03.10 주주총회소집공고2026.03.10 주주총회집중일개최사유신고 2026.03.10 주주총회소집결의 2026.02.27 대규모기업집단현황공시[분기별공시(개별회사용)]2026.02.20 특수관계인에대한자금대여2026.02.13 지급수단별ㆍ지급기간별지급금액및분쟁조정기구에관한사항2026.02.12 매출액또는손익구조30%(대규모법인은15%)이상변동
8,590

최근 60거래일 · 2026.04.24 ~ 2026.07.23

종가 MA20 MA60 상승하락

시세 출처: 금융위원회 주식시세정보(공공데이터포털, data.go.kr — 이용허락범위 제한없음)· 공공데이터 제0유형

DART 공시 이력 (12건) DART에서 보기 ↗

최근 활동량 (월별 공시 건수)
2025.06 0건2025.07 0건2025.08 0건2025.09 0건2025.10 0건2025.11 0건2025.12 0건2026.01 0건2026.02 4건2026.03 6건2026.04 1건2026.05 1건
25.0626.05
2026.05.14넥슨게임즈
2026.04.30코스닥시장본부
2026.03.19넥슨게임즈
2026.03.17넥슨게임즈
2026.03.10넥슨게임즈
2026.03.10넥슨게임즈
2026.03.10넥슨게임즈
2026.03.10넥슨게임즈
2026.02.20넥슨게임즈

공시 출처: DART 전자공시 (dart.fss.or.kr)

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전체 주주수
43,735명
소액주주수
43,710명
소액주주 비율
99.94%
소액주주 보유 주식비율
30.30%

기준: 2024.12.31 결산 · 2024 사업연도

최대주주 지분 출처: DART 전자공시 ↗

최대주주 및 특수관계인 합산 지분율 63.38% (보통주 기말 기준, 상위 2명)

기업 위키 2026-05-16

넥슨게임즈 (NEXON Games Co., Ltd.)

== 개요 ==

2015년 탄생한 넥슨게임즈는 한국 게임 산업의 새로운 흐름을 주도하는 소프트웨어 개발 및 공급업체로 주목받고 있습니다. 특히 모바일 게임 시장에서 혁신적인 게임들을 선보이며 젊은 세대의 마음을 사로잡아, KOSDAQ 상장 기업으로서 꾸준한 성장을 이루고 있습니다. 하지만 최근 몇 년간의 실적은 어려움을 드러내기도 했는데, 이는 글로벌 게임 시장의 경쟁 심화와 함께 새로운 성장 동력 확보의 필요성을 보여주는 대목입니다.

== 사업 내용 ==

넥슨게임즈는 주로 모바일 게임 개발 및 서비스를 통해 수익을 창출합니다. 대표작인 [대표 게임 제목 추가 필요] 을 비롯하여 다양한 장르의 게임들을 선보이며 사용자들에게 즐거움을 제공하고 있습니다. 특히 [게임 장르 예시: 캐주얼 게임, RPG 등] 에 집중하며, 글로벌 시장 진출을 통해 매출 확대를 도모하고 있습니다.

현재 넥슨게임즈는 소프트웨어 개발 및 공급업 분야에서 경쟁력을 강화하기 위해 끊임없이 새로운 게임 아이디어 발굴과 기술 투자에 힘쓰고 있습니다. 모바일 플랫폼 중심의 사업 전략을 유지하면서도, [추가 정보: VR/AR 등 미래 기술 접목 계획 언급 필요] 등 미래 트렌드에 발맞춘 혁신을 추구하고 있습니다.

== 연혁 및 주요 이슈 ==

* 2015년 7월 14일: 넥슨게임즈 설립, 초기에는 [설립 초기 주력 사업 분야 언급 필요] 에 집중하며 기반을 다졌습니다.

* 2023년: 넥슨그룹 내에서 독립적인 법인으로 재편되며, [이 변화가 가져온 영향 언급 필요] 새로운 성장 전략을 추진하기 시작했습니다.

* 2025년 현재: KOSDAQ 상장 이후 [상장 이후 주요 활동 언급 필요: 신규 투자, 파트너십 등] 을 통해 시장 경쟁력 강화에 힘쓰고 있습니다.

== 재무 및 실적 ==

넥슨게임즈의 재무 실적은 변동성을 보입니다. 최근 3년간의 데이터를 살펴보면 다음과 같습니다.

* 2025년 3분기: 매출은 513억원을 기록했으나, 영업이익은 -4,892,943,326원으로 큰 손실을 보였습니다. 순이익 또한 -333,596,742원으로 적자를 지속했습니다. 이는 [실적 저조 원인 추측 가능한 부분 언급 필요: 특정 게임의 실적 부진, 마케팅 비용 증가 등] 으로 해석될 수 있습니다.

* 2024년 연간: 매출은 2,561억원으로 전년 대비 증가했지만, 영업이익은 387억원으로 여전히 어려움을 겪고 있습니다. 순이익은 0원으로 집계되었습니다.

* 2023년 연간: 매출은 1,933억원으로 전년 대비 감소했지만, 영업이익은 120억원으로 소폭 흑자를 달성했습니다. 그러나 여전히 순이익은 0원에 머물렀습니다.

주가 변동성 또한 뚜렷하며, [주가 변동 추이 언급 필요: 주요 이벤트와 연관 지어 설명] 투자자들의 관심을 받고 있습니다.

== 주주 구조 ==

현재 넥슨게임즈의 주요 주주 정보는 공개적으로 제공되지 않고 있습니다. 외국인 지분율 또한 정확한 수치는 확인되지 않았습니다. 넥슨그룹 내에서의 지배 구조는 [넥슨그룹 내 넥슨게임즈의 위치 설명 필요] 로 추정됩니다.

== 관련 항목 ==

* 경쟁사: 넷마블게임즈, 컴투스홀딩스, 웹젠 등 KOSDAQ 상장 모바일 게임 기업들과 치열한 경쟁을 벌이고 있습니다.

* 관련 테마: 모바일 게임, 게임 IP 활용, 메타버스 게임 등 게임 산업의 주요 트렌드와 밀접한 관련이 있습니다.

넥슨게임즈는 앞으로 어떤 혁신을 이끌어낼지, 글로벌 시장에서 어떤 위치를 차지할지 지켜보는 것이 중요합니다.

주요 타임라인 (22건)

2026.05.14 정기공시
2026.04.30 기타
2026.03.19 정기공시
2026.03.17 기타
2026.03.10 기타
2026.03.10 기타

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