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넷마블

251270 KOSPI 정보통신업 / 출판업
공시 95건 · 상장 2017-05-12

넷마블 주가 차트

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+3.52%
거래일 252일2025.07.11 ~ 2026.07.23
52주 최고 68,000 52주 최저 34,900 36,800 2026.05.07 연결재무제표기준영업(잠정)실적(공정공시) 2026.04.29 기업설명회(IR)개최(안내공시) 2026.04.29 결산실적공시예고(안내공시) 2026.04.27 투자설명서2026.04.27 효력발생안내( 2026.4.15. 제출 증권신고서(주식의포괄적교환ㆍ이전) )2026.07.16 [기재정정]대규모기업집단현황공시[연1회공시및1/4분기용(대표회사)]2026.06.25 주요사항보고서(자기주식취득신탁계약해지결정)2026.06.02 넷마블 ‘왕좌의 게임: 킹스로드’ 모바일 정식 서비스2026.06.02 넷마블 신작 '솔: 인챈트', 6월 18일 국내 정식 출시2026.06.02 [리포트 브리핑]넷마블, '신작보다 중요한 것은 운영 지속력' 목표가 58,000원 - KB증권2026.05.14 증권신고서 제출 (주식 포괄적 교환 이전)2026.04.07 넷마블, 코웨이 주식 추가 매수2026.04.07 넷마블, 코웨이 주식 장내 매수 관련 공시2026.04.07 넷마블, 방준혁 의장 사내이사 재선임…'집중투표제 배제' 조항 삭제2026.04.07 넷마블, 정기 주총 개최…방준혁 의장 사내이사 재선임
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최근 60거래일 · 2026.04.24 ~ 2026.07.23

종가 MA20 MA60 상승하락

시세 출처: 금융위원회 주식시세정보(공공데이터포털, data.go.kr — 이용허락범위 제한없음)· 공공데이터 제0유형

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공시 출처: DART 전자공시 (dart.fss.or.kr)

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전체 주주수
104,298명
소액주주수
104,279명
소액주주 비율
99.98%
소액주주 보유 주식비율
22.35%

기준: 2024.12.31 결산 · 2024 사업연도

최대주주 지분 출처: DART 전자공시 ↗

최대주주 및 특수관계인 합산 지분율 24.16% (보통주 기말 기준, 상위 4명)

배당 이력 출처: DART 전자공시 ↗

사업연도 주당 현금배당금 배당수익률 배당성향
2024 417원 0.80% 133.30%

보통주 기준 · 최근 1개 사업연도

기업 위키 2026-06-21

넷마블 (Netmarble Corporation)

개요

게임 산업의 선두 주자 중 하나로 자리매김한 넷마블은 혁신적인 게임 콘텐츠와 모바일 플랫폼 전략으로 한국을 넘어 글로벌 시장에서도 주목받는 기업이다. 특히 2011년 설립 이후 꾸준히 성장하며, 대표작 '몬스터 스트라이크'와 '세븐니아'를 비롯해 최근에는 'SOL: 인챈트'로 새로운 도약을 시도하고 있다. 넷마블은 서울 구로구에 본사를 두고 있으며, 지속적인 신작 출시와 기술 혁신으로 게임 시장의 변화를 주도하고 있다.

사업 내용

넷마블은 정보통신업 섹터에 속하며, 주요 사업 영역은 온라인 및 모바일 게임 개발과 서비스 제공이다. 주요 제품 라인업으로는 다음과 같은 타이틀들이 있다:

  • '몬스터 스트라이크': 전략적인 플레이와 깊이 있는 콘텐츠로 인기를 얻은 RPG 게임
  • '세븐니아': 글로벌 시장에서 성공을 거둔 대규모 다중 사용자 온라인 게임(MMORPG)
  • 'SOL: 인챈트': 2025년 출시된 신작으로, 양대 앱 마켓에서 출시 첫날 매출 1위를 기록하며 흥행 가능성을 보여주고 있다.
  • 넷마블은 다양한 장르의 게임을 통해 안정적인 매출 구조를 구축하고 있으며, 특히 모바일 게임 시장에서 강력한 입지를 확보하고 있다. 글로벌 확장에도 힘쓰고 있어 아시아를 넘어 북미와 유럽 등지에서도 인기를 얻고 있다.

    연혁 및 주요 이슈

  • 2011년 11월 17일: 넷마블이 설립되며 게임 산업에 첫 발을 내딛었다. 초기에는 주로 모바일 게임에 집중하며 성장의 기틀을 마련했다.
  • 2016년 상장: 넷마블은 KOSPI 시장에 상장되어 자본 조달과 기업 가치 상승을 이루었다. 상장 이후에도 지속적인 투자와 M&A를 통해 사업 영역을 확장해 나갔다.
  • 2023년: 영업 실적이 큰 폭으로 하락하며 위기를 겪었으나, 2024년부터 신작 출시와 마케팅 전략의 변화로 회복세를 보이기 시작했다. 특히 'SOL: 인챈트'의 출시는 넷마블의 새로운 도약을 상징하는 사건으로 여겨진다.
  • 2026년 5월 예정: 증권신고서 제출을 통해 추가적인 자금 조달 계획을 밝힐 예정이다. 이는 넷마블의 지속적인 성장을 위한 중요한 단계로 보인다.
  • 재무 및 실적

    넷마블의 최근 재무 상황은 다음과 같다:

  • 2025년 3분기: 매출 6,239억원, 영업이익 497억원, 순이익 802억원으로 회복세를 보이고 있다.
  • 2025년 연간: 매출 2조 8,000억원, 영업이익 3,525억원, 순이익 58억원으로 안정적인 수익성을 나타내고 있다.
  • 2024년 연간: 매출 2조 7,000억원, 영업이익 2,156억원, 순이익 0원으로 전년 대비 소폭 하락했으나 여전히 견고한 매출을 기록했다.
  • 2023년 연간: 매출 2조 5,000억원, 영업이익 -684억원 (순이익 0원)으로 큰 적자를 기록하며 어려움을 겪었으나, 이후 신작 출시와 전략적 변화로 회복의 신호를 보이고 있다.
  • 주주 구조

  • 주요 주주: CJ ENM이 58.58%, 방준혁이 58.48%의 지분을 보유하고 있어 실질적으로 CJ 그룹과의 긴밀한 연계가 보인다. 국민연금공단이 6.15%, NH투자증권이 3.96%를 보유하고 있다.
  • 지배구조: 대표이사 김병규가 기업의 전략적 방향을 이끌고 있으며, 주주 구성은 다각화되어 있으나 실질적인 지배력은 CJ 그룹과의 연합체에 의해 이루어지고 있다.
  • 관련 항목

  • 경쟁사: 넥슨, 엔씨소프트, 크래프톤 등과 함께 한국 게임 산업의 주요 플레이어로 꼽힌다. 특히 모바일 게임 분야에서는 크래프톤과 경쟁 구도를 형성하고 있다.
  • 관련 테마: 게임 산업의 디지털 전환, 모바일 플랫폼 강화, 글로벌 시장 확장 등이 넷마블의 주요 성장 테마로 꼽힌다. 또한, 지속적인 IP(지적재산권) 확장과 라이브 서비스 모델의 발전이 핵심 전략으로 자리잡고 있다.
  • 넷마블은 지속적인 신작 출시와 글로벌 시장 진출을 통해 게임 산업의 선두 주자로서의 위치를 더욱 굳건히 하고 있다. 특히 'SOL: 인챈트'와 같은 신작의 성공은 넷마블의 미래 성장 가능성을 더욱 밝게 비추고 있다.

    주요 타임라인 (40건)

    regulatory [기재정정]대규모기업집단현황공시[연1회공시및1/4분기용(대표회사)]
    2026.07.16 regulatory
    2026.06.25 기타
    regulatory 주요사항보고서(자기주식취득신탁계약해지결정)
    2026.06.25 regulatory
    2026.06.04 기타
    이슈 넷마블 ‘왕좌의 게임: 킹스로드’ 모바일 정식 서비스
    2026.06.02 issue
    이슈 넷마블 신작 '솔: 인챈트', 6월 18일 국내 정식 출시
    2026.06.02 issue
    실적 [리포트 브리핑]넷마블, '신작보다 중요한 것은 운영 지속력' 목표가 58,000원 - KB증권
    2026.06.02 earnings
    2026.06.01 기타
    2026.05.18 지배구조
    2026.05.15 기타
    2026.05.14 정기공시
    regulatory 증권신고서 제출 (주식 포괄적 교환 이전)
    2026.05.14 regulatory
    2026.04.27 기타
    regulatory 넷마블, 코웨이 주식 추가 매수
    2026.04.07 regulatory
    regulatory 넷마블, 코웨이 주식 장내 매수 관련 공시
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    2026.04.07 regulatory

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