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펄어비스

263750 KOSDAQ 정보통신업 / 출판업
공시 61건 · 상장 2017-09-14

펄어비스 주가 차트

34,250
+3.63%
거래일 252일2025.07.11 ~ 2026.07.23
52주 최고 72,000 52주 최저 29,500 34,250 2026.04.30 타법인주식및출자증권처분결정(종속회사의주요경영사항) 2026.04.10 결산실적공시예고 2026.03.27 사외이사의선임ㆍ해임또는중도퇴임에관한신고2026.03.27 정기주주총회결과 2026.03.19 사업보고서 (2025.12)2026.03.19 감사보고서제출 2026.07.16 결산실적공시예고2026.06.25 해산사유발생(종속회사의주요경영사항)2026.06.09 결산실적공시예고2026.06.09 기업가치제고계획(자율공시)2026.06.09 주식소각결정2026.06.09 주요사항보고서(자기주식취득신탁계약체결결정)2026.04.10 '붉은사막' 판매 호조에…펄어비스 26% 상승세 [특징주]2026.04.10 펄어비스, '붉은사막' 손익분기점 돌파 소식에 급등2026.04.10 펄어비스 '붉은사막', 출시 나흘 만에 300만장 판매...손익분기점 돌파 예상
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최근 60거래일 · 2026.04.24 ~ 2026.07.23

종가 MA20 MA60 상승하락

시세 출처: 금융위원회 주식시세정보(공공데이터포털, data.go.kr — 이용허락범위 제한없음)· 공공데이터 제0유형

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2026.03.19펄어비스
2026.03.19펄어비스

공시 출처: DART 전자공시 (dart.fss.or.kr)

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전체 주주수
110,839명
소액주주수
110,832명
소액주주 비율
99.99%
소액주주 보유 주식비율
42.19%

기준: 2024.12.31 결산 · 2024 사업연도

최대주주 지분 출처: DART 전자공시 ↗

최대주주 및 특수관계인 합산 지분율 44.16% (보통주 기말 기준, 상위 7명)

기업 위키 2026-07-25

펄어비스 (PearlAbyss Corp.)

== 개요 ==

2010년 설립된 펄어비스는 한국을 대표하는 글로벌 게임 개발사 중 하나로, 혁신적인 MMORPG와 액션 어드벤처 장르 게임으로 전 세계 게임 팬들을 사로잡고 있다. 특히, '검은사막' 시리즈의 성공을 바탕으로 '붉은사막' 등의 차기 프로젝트를 통해 지속적인 성장을 추구하고 있으며, 최근에는 AMD와의 전략적 파트너십을 통해 기술력을 강화하며 미래 게임 시장을 선도하려는 움직임을 보이고 있다.

== 사업 내용 ==

펄어비스는 주로 온라인 멀티플레이어 게임 (MMORPG) 및 액션 어드벤처 게임을 개발하고 서비스하는 기업이다. 대표작으로는 2014년 출시 이후 꾸준한 사랑을 받아온 글로벌 MMORPG '검은사막'이 있다. 이 게임은 섬세한 그래픽과 깊이 있는 세계관으로 호평을 받으며 북미와 유럽 등 다양한 국가에서 큰 성공을 거두었다.

2022년 출시된 '붉은사막'은 펄어비스의 기술력과 창의성을 집약한 오픈 월드 RPG로, 혁신적인 게임 플레이와 스토리텔링으로 주목받고 있다. 특히, AMD와의 협력을 통해 고성능 그래픽 처리 기술을 적용하여 게임 경험을 한층 향상시켰다는 평가를 받고 있다. 펄어비스는 '검은사막'의 지속적인 업데이트와 '붉은사막'의 성공적인 서비스를 통해 안정적인 매출 기반을 확보하고 있으며, 앞으로도 다양한 IP 확장과 신규 프로젝트 개발을 통해 성장을 도모할 것으로 예상된다.

== 연혁 및 주요 이슈 ==

* 2010년 9월 10일: 펄어비스 설립, 초기에는 소규모 팀으로 시작하여 게임 개발에 집중했다.

* 2014년: '검은사막' 출시, 긍정적인 평가와 함께 국내외에서 큰 성공을 거두며 글로벌 게임 시장에 진출했다. 이는 펄어비스에게 높은 인지도와 기반을 마련해주었다.

* 2022년: '붉은사막' 출시, 혁신적인 게임 시스템과 스토리텔링으로 호평을 받으며 펄어비스의 기술력을 다시 한번 입증했다. AMD와의 전략적 파트너십 체결로 그래픽 성능을 극대화했다.

* 지속적인 업데이트: '검은사막'은 꾸준한 콘텐츠 업데이트를 통해 장기적인 유저 참여를 유도하고 있으며, 이는 펄어비스의 안정적인 수익 모델을 구축하는 데 기여하고 있다.

== 재무 및 실적 ==

펄어비스의 최근 재무 실적은 다소 어려움을 겪고 있는 것으로 보인다. 최근 몇 년간 영업 이익은 지속적으로 적자 상태를 보이고 있으며, 특히 2024년 연간 실적에서는 123억원의 영업 손실을 기록했다. 하지만, 지속적인 매출 증가 추세는 긍정적인 신호로 해석될 수 있다.

* 2023년 연간: 매출 정보 미상, 영업 손실 163억원, 순이익 0원

* 2024년 연간: 매출 3,424억원, 영업 손실 1,229억원, 순이익 0원

* 2025년 3분기: 매출 837억원, 영업 손실 52억원, 순이익 5억원

이러한 실적은 개발 비용 증가와 새로운 프로젝트의 초기 단계에서 발생하는 투자 리스크를 반영하고 있을 가능성이 크다. 장기적인 성장을 위해서는 지속적인 수익 창출 모델 구축이 중요할 것으로 보인다.

== 주주 구조 ==

펄어비스의 주요 주주는 김대일 회장으로 약 38.05%의 지분을 보유하고 있으며, 서용수 임원이 약 4.96%의 지분을 가지고 있다. 외국인 투자자의 지분 비율은 공개 자료에 따라 다르지만, 주요 주주 구조는 안정적인 지배 구조를 형성하고 있는 것으로 보인다.

== 관련 항목 ==

* 경쟁사: 넥슨코리아, 크래프톤, 엔씨소프트 (같은 MMORPG 및 게임 개발 분야에서 경쟁)

* 관련 테마: 클라우드 게임, 블록체인 게임, 게임 IP 확장, 글로벌 게임 시장 진출

펄어비스는 지속적인 기술 혁신과 독창적인 게임 개발을 통해 글로벌 게임 시장에서의 입지를 더욱 공고히 다질 것으로 기대된다.

주요 타임라인 (40건)

2026.07.16 기타
실적 결산실적공시예고
2026.07.16 earnings
2026.06.25 기타
regulatory 해산사유발생(종속회사의주요경영사항)
2026.06.25 regulatory
2026.06.09 기타
실적 결산실적공시예고
2026.06.09 earnings
regulatory 기업가치제고계획(자율공시)
2026.06.09 regulatory
주식분할 주식소각결정
2026.06.09 split
이슈 주요사항보고서(자기주식취득신탁계약체결결정)
2026.06.09 issue
2026.05.26 기타
실적 돈 잘 버는 K게임, 비결은 글로벌…매출은 넥슨, 영업익은 크래프톤
2026.05.17 earnings
2026.05.15 정기공시
2026.05.12 기타
2026.04.10 기타
이슈 '붉은사막' 판매 호조에…펄어비스 26% 상승세 [특징주]
2026.04.10 issue
이슈 펄어비스, '붉은사막' 손익분기점 돌파 소식에 급등
2026.04.10 issue
실적 펄어비스 '붉은사막', 출시 나흘 만에 300만장 판매...손익분기점 돌파 예상
2026.04.10 earnings
2026.03.27 주총결과
2026.03.19 정기공시
2026.03.19 기타

이벤트 히스토리

네이버 현재가 ↗
M&A

주요사항보고서(자기주식취득신탁계약체결결정)

2026.06.09 공시

원문↗
누가 펄어비스
이유 기업구조 재편
상세 합병비율: 미공개
실적

돈 잘 버는 K게임, 비결은 글로벌…매출은 넥슨, 영업익은 크래프톤

2026.05.17 뉴스

원문↗
누가 펄어비스
대상 msn.com
이유 뉴스 보도
상세 넥슨 매출 1.4조·크래프톤 영업익 5616억…양강 체제 굳혀 해외 매출 확대가 실적 견인…펄어비스 영업이익률 65% '기염' (서울=뉴스1) 김민재 기자 = 올해 1분기 국내 주요 게임사들이 해외 흥행을 바탕으로 호실적을 냈다. 넥슨이 전체 매출 1위를 지켰고, 크래

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