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에피소드컴퍼니

317530 KOSDAQ 정보통신업 / 영상·오디오기록물 제작·배급업
공시 184건 · 상장 2019-10-29

에피소드컴퍼니 주가 차트

2,970
-2.62%
거래일 252일2025.06.04 ~ 2026.06.16
52주 최고 5,450 52주 최저 2,920 2,970 2026.03.31 정기주주총회결과 2026.03.23 사업보고서 (2025.12)2026.03.23 감사보고서제출 2026.03.12 주주총회소집공고2026.03.12 주주총회소집결의 2026.03.11 임원ㆍ주요주주특정증권등소유상황보고서2026.03.04 주식등의대량보유상황보고서(일반)2026.02.12 주식등의대량보유상황보고서(일반)2026.01.29 주식등의대량보유상황보고서(일반)2026.01.23 증권발행결과(자율공시) 2026.01.22 주요사항보고서(타법인주식및출자증권양수결정)2026.01.13 주식등의대량보유상황보고서(일반)2026.01.08 [기재정정]주요사항보고서(유상증자결정)2026.01.07 증권발행결과(자율공시) 2026.01.07 임원ㆍ주요주주특정증권등소유상황보고서
2,970

최근 60거래일 · 2026.03.19 ~ 2026.06.16

종가 MA20 MA60 상승하락

시세 출처: 금융위원회 주식시세정보(공공데이터포털, data.go.kr — 이용허락범위 제한없음)· 공공데이터 제0유형

DART 공시 이력 (20건) DART에서 보기 ↗

최근 활동량 (월별 공시 건수)
2025.07 0건2025.08 0건2025.09 0건2025.10 0건2025.11 0건2025.12 0건2026.01 7건2026.02 1건2026.03 9건2026.04 0건2026.05 1건2026.06 2건
25.0726.06
2026.06.17킨컴퍼니
2026.05.15에피소드컴퍼니
지배구조대표이사변경
2026.03.31캐리소프트
2026.03.31캐리소프트
2026.03.31캐리소프트
2026.03.23캐리소프트
2026.03.23캐리소프트
2026.03.12캐리소프트
2026.03.12캐리소프트
2026.02.12킨컴퍼니
2026.01.23캐리소프트
2026.01.08캐리소프트
2026.01.07캐리소프트
2026.01.07넷마블에프앤씨

공시 출처: DART 전자공시 (dart.fss.or.kr)

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전체 주주수
11,340명
소액주주수
11,327명
소액주주 비율
99.89%
소액주주 보유 주식비율
45.29%

기준: 2024.12.31 결산 · 2024 사업연도

최대주주 지분 출처: DART 전자공시 ↗

최대주주 및 특수관계인 합산 지분율 23.77% (보통주 기말 기준, 상위 7명)

기업 위키 2026-05-10

캐리소프트 (CARRIESOFT CO., LTD.)

개요

서울의 디지털 중심지에서 탄생한 캐리소프트는 창의적인 콘텐츠로 한국의 디지털 엔터테인먼트 시장에 새로운 바람을 불어넣고 있다. 2014년 설립된 이 회사는 꾸준한 성장을 통해 KOSDAQ 상장 기업으로 자리매김하며, 특히 아동 및 가족 콘텐츠 분야에서 주목받고 있다. 박창신 대표이사의 리더십 아래, 캐리소프트는 기술과 창의성을 결합해 다양한 플랫폼에서 사랑받는 콘텐츠를 선보이며 업계의 주목을 받고 있다.

사업 내용

캐리소프트는 주로 아동 및 가족을 대상으로 한 애니메이션 콘텐츠 제작과 온라인 플랫폼을 통한 배급하는 데 주력하고 있다. 주요 제품으로는 인기 캐릭터 '캐리'를 활용한 애니메이션 시리즈와 교육용 콘텐츠가 있으며, 이들 콘텐츠는 유튜브와 캐리소프트샵 이벤트 페이지 등 다양한 온라인 채널을 통해 전 세계적으로 제공되고 있다. 회사의 매출은 주로 콘텐츠 제작 및 온라인 광고 수익, 파트너십 수익으로 구성되며, 특히 디지털 환경에 최적화된 비즈니스 모델을 통해 안정적인 성장을 보이고 있다. 그러나 최근 몇 년간 영업이익과 순이익은 지속적인 손실을 기록하고 있어, 수익 모델 다각화와 비용 효율성 개선이 시급한 과제로 부각되고 있다.

연혁 및 주요 이슈

  • 설립 및 초기 성장: 캐리소프트는 2014년 10월 30일 서울특별시 구로구에서 설립되었다. 초기에는 주로 유튜브 채널을 통해 '캐리' 캐릭터를 중심으로 한 교육용 애니메이션 콘텐츠를 선보이며 팬덤을 형성했다.
  • KOSDAQ 상장: 2022년, 캐리소프트는 KOSDAQ 상장을 통해 자본 조달 능력을 강화하고 기업 가치를 인정받았다. 상장 이후에도 지속적인 콘텐츠 확장과 플랫폼 다각화를 이어갔으나, 수익성 개선에는 어려움을 겪고 있다.
  • 주요 이슈: 최근 몇 년간 대규모 투자와 콘텐츠 확장에도 불구하고, 수익성 저하로 인한 재무 부담이 지속되고 있다. 특히 2023년과 2024년 연간 실적에서 대규모 손실을 기록하며 회사의 경영 전략 재검토가 요구되고 있다.
  • 재무 및 실적

    캐리소프트의 재무 상황은 최근 몇 년간 어려움을 겪고 있다. 최근 공시 자료에 따르면:

  • 2025Q3: 매출은 약 10억원을 기록했으나, 영업이익과 순이익은 각각 -8억 4,219만원, -8억 4,273만원으로 큰 손실을 보였다.
  • 2025 연간: 매출은 전년 대비 소폭 상승해 약 57억원을 달성했으나, 영업이익과 순이익은 각각 -35억 5,591만원, -2억 3,298만원으로 여전히 어려움을 겪고 있다.
  • 2024 연간: 매출은 57억원으로 전년과 동일했으나, 영업이익과 순이익은 각각 -36억 1,078만원, -4억 6,899만원으로 지속적인 손실을 보여주었다.
  • 2023 연간: 매출은 약 85억원으로 가장 높았으나, 영업이익과 순이익은 각각 -36억 7,758만원, -5억 5,229만원으로 여전히 큰 손실을 기록했다.
  • 이러한 추세는 회사가 수익 모델의 안정화와 비용 관리를 통한 효율성 향상을 위해 더욱 노력해야 함을 시사한다.

    주주 구조

    캐리소프트의 주주 구조는 다음과 같다:

  • 주요 주주: 박창신 대표이사가 13.02%의 지분을 보유하고 있으며, 넷마블에프앤씨(11.3%), 킨컴퍼니(9.91%), 폴앤어스(7.98%), 한정훈(7.93%) 등이 주요 주주로 자리잡고 있다. 외국인 지분율은 상대적으로 낮은 편으로, 국내 기관 및 투자자들의 관심이 크다.
  • 관련 항목

  • 경쟁사: 같은 아동 및 가족 콘텐츠 분야에서는 스튜디오 미르, 투바앤(Studio Mir), 그리고 해외에서는 니켈로디언(Nickelodeon) 등이 주요 경쟁사로 꼽힌다. 이들 기업들은 글로벌 네트워크와 다양한 플랫폼을 활용해 경쟁력을 확보하고 있다.
  • 관련 테마: 디지털 콘텐츠 제작, 온라인 교육 콘텐츠, 유아 및 가족 엔터테인먼트 분야가 캐리소프트와 밀접한 관련이 있다. 특히, 디지털 플랫폼을 통한 콘텐츠 배포 전략과 교육적 가치를 결합한 콘텐츠 개발이 주요 트렌드로 부상하고 있다.
  • 캐리소프트는 혁신적인 콘텐츠와 디지털 기술을 통해 시장에서의 입지를 더욱 공고히 하기 위해 지속적인 변화와 발전이 요구되는 상황이다.

    주요 타임라인 (20건)

    2026.05.15 정기공시
    2026.03.31 지배구조
    2026.03.31 기타
    2026.03.31 주총결과
    2026.03.23 정기공시
    2026.03.23 기타
    2026.03.12 기타
    2026.03.12 기타
    2026.01.23 기타
    2026.01.07 기타

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