SAMG엔터
SAMG엔터 주가 차트
최근 60거래일 · 2026.03.19 ~ 2026.06.16
시세 출처: 금융위원회 주식시세정보(공공데이터포털, data.go.kr — 이용허락범위 제한없음)· 공공데이터 제0유형
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공시 출처: DART 전자공시 (dart.fss.or.kr)
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- 전체 주주수
- 22,036명
- 소액주주수
- 22,030명
- 소액주주 비율
- 99.97%
- 소액주주 보유 주식비율
- 68.82%
기준: 2024.12.31 결산 · 2024 사업연도
최대주주 지분 출처: DART 전자공시 ↗
- 김수훈 최대주주 17.01%
- 에스에이엠지엔터테인먼트 자기주식 7.53%
- 우미글로벌 특별관계자 0.82%
- 이영준 특별관계자 0.39%
최대주주 및 특수관계인 합산 지분율 25.75% (보통주 기말 기준, 상위 4명)
기업 위키 2026-05-13
SAMG 엔터테인먼트 (주)
== 개요 ==
2000년 설립된 SAMG 엔터테인먼트는 한국 코스닥 시장에서 게임과 엔터테인먼트 분야의 혁신을 이끌어가는 선두 기업으로 자리매김했다. 특히, 게임 신작 개발에 대한 기대감과 함께 콘텐츠 제작 및 배급 분야에서도 꾸준히 성장하며 투자자들의 주목을 받고 있다. 서울 강남구 테헤란로에 위치한 본사를 중심으로 글로벌 시장 진출을 향한 힘찬 도약을 이어가고 있다.
== 사업 내용 ==
SAMG 엔터테인먼트는 핵심 사업 영역으로 게임 개발 및 출판, 영화 제작 및 배급, 방송 프로그램 제작 및 콘텐츠 공급을 꼽을 수 있다. 특히, 최근에는 게임 신작에 대한 높은 기대감이 두드러진다. 다양한 장르의 모바일 및 PC 게임을 개발하며 글로벌 플랫폼에 진출하며 성장 동력을 확보하고 있다. 드라마, 영화 등 콘텐츠 제작 역량 또한 꾸준히 강화하여 멀티 플랫폼 콘텐츠 전략을 추진하고 있다. 이러한 다각화된 사업 구조를 기반으로 시장 변동성에 대응하며 안정적인 성장을 추구하고 있다.
== 연혁 및 주요 이슈 ==
* 2000년 7월 26일: 현재의 기틀을 다진 SAMG 엔터테인먼트는 김수훈 대표이사를 중심으로 설립되었다. 초기에는 소규모 게임 개발사로 시작했으나, 창의적인 콘텐츠 개발에 집중하며 빠르게 성장 기반을 다졌다.
* 2015년 이후: KOSDAQ 상장을 통해 자본 조달력을 강화하며 사업 확장을 가속화했다. 이 시기부터 게임 신작 개발에 집중 투자를 시작하며 미래 성장 동력 확보에 힘썼다.
* 2020년대: 글로벌 게임 시장 진출을 위한 전략적 투자를 확대하며 해외 시장 진출을 본격화했다. 특히 모바일 게임 부문에서 성과를 거두며 국제적인 인지도를 높였다.
== 재무 및 실적 ==
SAMG 엔터테인먼트는 꾸준한 성장세를 보여주고 있지만, 과거 몇 년간의 실적은 다소 불안정했다.
* 2024년 연간: 매출은 1164억원으로 전년 대비 감소했지만, 영업손실이 큰 폭으로 감소하며 재무 건전성 개선에 대한 기대감을 높였다.
* 2025년 3분기: 매출 357억원, 영업이익 63억원, 순이익 57억원을 기록하며 회복세를 보이고 있다. 특히 신작 게임의 긍정적인 반응이 수익 개선에 기여한 것으로 보인다.
지속적인 성장을 위해서는 신작 게임의 성공적인 출시와 마케팅 전략 강화가 중요할 것으로 보인다.
== 주주 구조 ==
* 주요 주주: 김수훈 대표이사가 약 22.86%의 지분을 보유하며 지배력을 유지하고 있다. 이어 에이티유파트너스(4.81%), 미래에셋자산운용(4.65%), 모건스탠리 증권(4.55%), JP 모건 증권(3.64%) 등이 주요 주주로 참여하고 있다. 외국인 투자자 비중 또한 상당하며 글로벌 투자자들의 관심을 받고 있다.
== 관련 항목 ==
* 경쟁사: 넥슨, 넷마블, 크래프톤 등 대형 게임 기업들과 경쟁하며 성장하고 있다. 특히 모바일 게임 시장에서는 유사한 장르의 게임을 개발하는 기업들과 직접적인 경쟁 관계에 놓여 있다.
* 관련 테마: 한국 게임 산업의 글로벌 확장, 엔터테인먼트 콘텐츠 다각화, 메타버스 기술 활용 등이 SAMG 엔터테인먼트의 미래 성장 전략과 밀접하게 연관되어 있다.