버넥트
버넥트 주가 차트
최근 60거래일 · 2026.03.19 ~ 2026.06.16
시세 출처: 금융위원회 주식시세정보(공공데이터포털, data.go.kr — 이용허락범위 제한없음)· 공공데이터 제0유형
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공시 출처: DART 전자공시 (dart.fss.or.kr)
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- 전체 주주수
- 40,613명
- 소액주주수
- 40,605명
- 소액주주 비율
- 99.98%
- 소액주주 보유 주식비율
- 42.34%
기준: 2024.12.31 결산 · 2024 사업연도
최대주주 지분 출처: DART 전자공시 ↗
- 하태진 최대주주 34.99%
- 박동락 특수관계인 0.12%
- 박노영 특수관계인 0.09%
최대주주 및 특수관계인 합산 지분율 35.20% (보통주 기말 기준, 상위 3명)
기업 위키 2026-05-15
버넥트 (438700)
== 개요 ==
버넥트는 가상현실(VR) 및 증강현실(AR) 기술을 기반으로 한 혁신적인 솔루션을 제공하며, 한국의 KOSDAQ 시장에서 주목받는 소프트웨어 개발 기업으로 성장하고 있다. 설립 이후 빠르게 성장하며 VR/AR 분야의 선도적인 위치를 다지고 있으며, 특히 산업 및 교육 분야에서의 적용 가능성을 선보이며 미래 기술에 대한 투자를 이끌어내고 있다. 하태진 대표이사의 리더십 아래 버넥트는 끊임없는 기술 혁신과 시장 진출을 통해 국내 VR/AR 생태계 확장에 기여하고 있다.
== 사업 내용 ==
버넥트는 2016년 설립 이후 가상현실(VR)과 증강현실(AR) 기술을 활용한 솔루션 개발에 주력하고 있다. 주요 제품으로는 VR 교육 플랫폼과 산업용 VR 훈련 시스템이 있으며, 이러한 기술들은 제조, 의료, 교육, 건설 등 다양한 산업 분야에서 활용되고 있다. 특히, 기업용 VR 훈련 시스템은 실제 작업 환경을 가상 공간에 구현하여 직원들의 안전하고 효과적인 훈련을 지원함으로써 비용 절감과 생산성 향상을 이끌어내고 있다. 매출 구조는 주로 기업 고객 대상의 소프트웨어 및 서비스 제공으로 이루어지며, 기술의 안정성과 사용자 친화적인 인터페이스로 시장에서 경쟁력을 확보하고 있다.
== 연혁 및 주요 이슈 ==
버넥트는 2016년 10월 4일에 설립되어 이후 빠른 속도로 성장해 왔다. 2023년까지 매출이 지속적으로 증가하며, 특히 산업 분야에서의 VR 훈련 시스템 도입이 성장세를 가속화시켰다. KOSDAQ 상장은 2023년 중반에 이루어진 것으로 보이며, 상장 이후에는 자금 조달을 통해 연구개발 투자를 확대하고 글로벌 시장 진출을 모색하고 있다. 그러나 2024년부터 2025년까지의 지속적인 순손실을 기록하며 경영적 어려움을 겪고 있으며, 이는 초기 시장 진입 비용과 기술 개발에 대한 투자 규모가 높았기 때문인 것으로 분석된다. 이러한 상황에서도 회사는 기존 고객 기반 강화와 신규 사업 분야 탐색을 통해 균형 잡힌 성장을 추구하고 있다.
== 재무 및 실적 ==
버넥트의 최근 재무 실적은 초기 성장 단계의 특성을 반영하고 있다. 2023년 연간 매출은 약 65억원으로, 이전 연도와 비교해 성장세를 보였지만, 영업이익과 순이익은 꾸준히 손실을 기록하고 있다. 구체적으로 살펴보면:
이러한 수치는 초기 성장 단계에서 발생하는 높은 연구개발 비용과 시장 진입 비용이 반영된 결과로 보인다. 그럼에도 불구하고, 매출의 지속적인 증가 추세는 장기적인 성장 가능성을 시사한다.
== 주주 구조 ==
버넥트의 주주 구조는 하태진 대표이사가 약 34.99%의 지분을 보유하며 주도적인 역할을 수행하고 있다. 주요 주주로는 케이비인베스트먼트가 약 5.69%의 지분을 보유하고 있어, 안정적인 지배 구조를 유지하고 있다. 외국인 지분율은 현재 미미한 수준으로 보이며, 이는 국내 투자자 중심의 주주 구성을 의미한다. 이러한 구조는 회사의 전략적 방향성을 일관되게 유지하는 데 도움이 되고 있다.
== 관련 항목 ==
버넥트는 한국의 VR/AR 기술 분야에서 주요 경쟁사로는 스코넥, 아이티센 등이 있다. 특히 스코넥은 게임 분야에서의 VR 기술 적용으로 주목받고 있으며, 아이티센은 교육용 VR 솔루션에서 경쟁력을 갖추고 있다. 버넥트의 주요 테마는 산업용 VR 훈련 시스템, 교육용 VR 플랫폼, 그리고 가상현실 기반의 신규 산업 적용으로, 이러한 기술 트렌드는 미래의 다양한 산업 분야에서의 혁신적인 변화를 이끌 것으로 기대되고 있다.