아이엠
아이엠 주가 차트
최근 60거래일 · 2026.04.02 ~ 2026.06.30
시세 출처: 금융위원회 주식시세정보(공공데이터포털, data.go.kr — 이용허락범위 제한없음)· 공공데이터 제0유형
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- 전체 주주수
- 26,200명
- 소액주주수
- 26,194명
- 소액주주 비율
- 99.99%
- 소액주주 보유 주식비율
- 74.41%
기준: 2024.12.31 결산 · 2024 사업연도
최대주주 지분 출처: DART 전자공시 ↗
- 타이거플러스알파조합 본인 10.12%
최대주주 및 특수관계인 합산 지분율 10.12% (보통주 기말 기준, 상위 1명)
기업 위키 2026-07-25
아이엠 (IMCo.,LTD)
== 개요 ==
2006년 설립 이후, 경기도 용인시에 기반을 둔 아이엠은 혁신적인 기술로 제조업 분야에 새로운 바람을 불어넣고 있다. 특히, '마루는 강쥐'와 같은 인기 콘텐츠와 연계한 사업 확장을 통해 젊은 층의 관심을 사로잡으며 성장을 거듭하고 있다. 하지만 최근 몇 년간의 실적은 어려움을 드러내기도 했는데, 이는 시장 경쟁 심화와 글로벌 경제 불확실성 등 다양한 요인이 복합적으로 작용한 결과로 보인다. 그럼에도 아이엠은 끊임없는 연구개발 투자와 차별화된 사업 전략으로 미래를 향한 도약을 준비하고 있다.
== 사업 내용 ==
아이엠은 제조업 분야에 속하며, 핵심 사업은 아이엠 넥스쳐와 셀프 스토리지 서비스인 아이엠박스로 나뉜다. 아이엠 넥스쳐는 게임 개발 분야에서 두각을 나타내며, 특히 '마루는 강쥐'와 같은 인기 IP를 활용한 모바일 게임 콘텐츠 제작에 집중하고 있다. 이는 젊은 층의 취향을 정확히 파악하고, 이들의 참여를 유도하는 전략적 접근이다. 아이엠박스는 효율적인 공간 활용을 제공하는 셀프 스토리지 서비스로, 도시 생활의 공간 부족 문제 해결에 기여하고 있다. 아이엠은 이 두 사업을 통해 안정적인 수익 창출과 동시에 미래 성장 동력 확보를 추구하고 있다.
== 연혁 및 주요 이슈 ==
* 2006년 1월 11일: IMCo.,LTD 설립, 초기에는 IT 부품 제조업에 집중했다.
* 2010년대 중반: 게임 개발 분야로 사업 확장 시작, 초기에는 모바일 게임 개발에 주력했다.
* 2018년: '마루는 강쥐' IP 기반 게임 출시 성공, 젊은 층 사이에서 큰 인기를 얻으며 사업 성장의 발판 마련.
* 2020년대 초: 아이엠박스 서비스 론칭, 도시 주거 문제 해결을 위한 새로운 비즈니스 모델 구축.
* 2024년 이후: 지속적인 영업 손실 발생, 경쟁 심화 및 글로벌 경제 불확실성 등으로 어려움 겪으며 구조조정 및 사업 전략 재검토 중이다.
== 재무 및 실적 ==
아이엠의 최근 재무 실적은 어려움을 반영하고 있다.
* 2023년 연간: 매출 1,243억원, 영업이익 -1,063억원, 순손실 233억원으로 전년 대비 매출은 소폭 증가했으나, 여전히 큰 손실을 기록했다.
* 2024년 연간: 매출은 1,261억원으로 증가했으나, 영업이익은 -28억원대로 큰 적자를 지속했다.
* 2025년 3분기: 매출은 217억원으로 전분기 대비 감소했지만, 영업이익과 순이익은 전년 동기 대비 크게 악화되었다 (-44억원, -54억원).
이러한 추세는 아이엠이 직면한 경영난을 보여주는 명확한 지표로, 지속적인 수익성 개선 노력이 절실한 상황이다.
== 주주 구조 ==
아이엠의 지분 구조는 다양하게 분포되어 있다.
* 최대 주주: 유앤아이1호 투자조합이 17.74%로 가장 큰 지분을 보유하고 있다.
* 주요 주주: 김종식 (16.19%), 상상인저축은행 (12.13%), 세레온 (6.7%), 강상헌 (6.29%) 등이 상당한 비중을 차지하고 있다.
* 외국인 지분율: 구체적인 외국인 지분율은 공개되지 않았지만, 국내 상장 기업 특성상 외국인 투자 비율은 상대적으로 낮은 편이다.
이러한 주주 구조는 아이엠의 경영 방향에 다양한 영향을 미칠 것으로 예상된다.
== 관련 항목 ==
* 동일 섹터 경쟁사:
* 에이치엘사이언스: 바이오 및 건강기능식품 분야에 집중, 아이엠과는 사업 영역이 다르다.
* 제이씨엔터: 게임 개발 분야에서 활동하지만, 주로 PC 게임에 초점을 맞추고 있다.
* 관련 테마:
* 디지털 콘텐츠: 아이엠 넥스쳐의 게임 개발 사업은 디지털 콘텐츠 트렌드와 밀접하게 연관되어 있다.
* 도시 공간 활용: 아이엠박스는 도시화와 공간 부족 문제 해결을 위한 새로운 비즈니스 모델로 주목받고 있다.